旅客们好!从最初的上帝联合研究项目第一阶段到现在已经三个星期了。最后一篇文章收到后,我们陆续收到了很多对系统,期待能给大家一个特别的内容来讲解美丽的玻璃月。为了呼唤大家的声音,我们有幸请到了美术系的同(da)书房(lao)详细讲解了迪化洲玻璃月景的设计思路。大家好,我是米哈划船的壮鸽。
今天不是市场部的同学邀请我来介绍拓跋洲刘丽月这个区域的一些设计理念。如何在设计过程中塑造风格,如何表达有效的信息,仍然是我们艺术设计的核心思维。
我们一直把托瓦特大陆设计成一个现实不存在的世界。大自然在这片大陆上的七个国家应该有自己的风格。每个地区对应着怎样的自然风光和人文风情,都是我们想要表达的东西。
它们一定有不同的特点,但又是密切相关的。就像现实世界中的地区和城邦一样,它们被人们的生活所包围,被人们的流动性所联系。玻璃月就是这样一个极具人文气息的城邦。令人作呕的东方色彩和独特的人文风情相得益彰,编织出这幅绚丽的李越织锦。
我们想做的是向大家展示挂毯上的精致细节。【来自差异感受的设计思维】李越位于蒙迪城南部。我们从蒙德城的大门离开,爬到有风的高地,经过清泉镇,经过陈溪酒厂,可以看到一个有趣的地形。
两边的山在半空中相遇,形成一个拱形。游戏里路人给它取名石门。石门前的入口在游戏中,玩家从蒙德出发,沿着陆路贸易公路前往李越,基本上是经过石门。
石门可以算是一个地标,也是蒙德和李越的界碑。所以石门的体验一定和玩家对李越地区的最初印象有关。在开始设计场景之前,我们先确定了一个制作方向:我们期待石门在《桃花源记》里走了几十步之后给玩家一种豁然开朗的感觉。
从那以后,地形变了,道路两旁的建筑风格也逐渐变得呆滞。玩家穿越石门中间,画面展开,无数与蒙德不同的美景像水墨画卷轴中的风景一样沿着道路缓缓铺开。
我和我组的几个同事都是西南地区有名的。在设计石门的地形时,我们不止一次回想起自己的家乡。我家乡的风景闻名于世,是一个很好的参考对象。经过多次讨论,一致同意以中国西南地区标志性的喀斯特地貌作为该地区的主题。
喀斯特地貌我们把这些习俗带回游戏,推出了精致的山景设计。同时,我们为它去除了人为的感觉,使它的巨石看起来更加自然,从而创造自然的屏障效果,增强自然和对外开放的游戏感。在设计之初,我们也考虑过做一线入口,但是这种窄条剧情不会让游戏体验显得平淡单一,所以参考了各种古代栈道之后,最终确定了现在的设计。
现在过了石门,玩家就到不了李越的第一站迪化洲了。迪化洲已经被我们论证为完全等同于石门:比如玩家在巨石下穿越,出现后可以看到石门上方闪烁的星星。带着这样奇妙的心境,他们来到了迪化洲,在一起天黑的时候,东方遮天蔽日的是鱼肚白,迪化洲在阳光中展现出了第一道亮丽的风景。这种误解让我们意识到,应该是面纱露出时遮住的那张美丽的脸,代表了整个月亮的审美境界。
所以这个区域应该设计成什么样才是我们研究的重点。第三部分迪化洲概念原画,在这个过程中,我们遇到的第二大难题是:如何统一艺术风格?我们的团队由许多原创画家组成,每个人都有不同的经历、理解和审美方向。
当作为一个团队一起工作时,我们提出了许多不同的创意方向。有同事建议重新加入苏式松竹园,有同事期待带他们进入徽派水乡,有同事介绍黄龙,风景绝佳,有同事聊到让他们难忘的旅行。建议做茫茫江湖。可以说,每一个员工对于中国风之美,甚至是家乡之美、土地之美的幻想载体,都在这一带涌现出来。
我们来自世界各地,有着非常不同的职业和灵魂。因此,我们每个人都曾经享受过一个独特的地花州。虽然它最终被证实是今天的样子,但在我们心中,它是一个神圣的地方,包罗万象,让所有的想象力蓬勃发展。
经过各种风格的多次冲击,我们指定了方向:基于现实风景的幻想。美术系要做的,就是把迪化州的风格控制在东方特有的奇幻审美里。第五部分迪化洲概念原画,慷慨公式化后,我们接着开始争论:东方幻想的独特美是怎样的美?那些羞耻心属于东方的元素是什么?我们期待这片土地让人眼前一亮,所以它不仅要美丽,还要独特,既有东方美学,又有戏剧张力。看了大量相关资料,注意到一个图像:芦苇。
它经常出现在古装电影中,经常与阴冷、令人心寒的画面氛围联系在一起。那么可以换个样子吗?在我们和我看来芦苇应该是什么样子?致力于转身——阳朔山水图出自电影《大话西游》。作为广西人,童年在桂林,学校离阳朔不远。
闲暇时,我经常去阳朔玩。阳朔位于桂林市南部,以石山和丘陵为装饰,已成为一个令人感动的旅游胜地。去阳朔的时候也是入乡随俗,很开心能喜欢那里连绵不断的石峰石林。
这些奇观是在喀斯特地貌下形成的,用光影、水源、植被装饰。幸运的是,他们甚至没有意识到土地本身是死的,他们用这种方式表达自己的情感。这些石景被南威江边的芦苇衬托着。
夕阳西下,暖光来自水对岸的黄泥,一切看起来都像画中的世界。这是一种只有目睹过的人才能忘记的美好。
白居易在《琵琶行》中写道:浔阳河在夜晚停止,枫叶和成熟的灯心草在秋天沙沙作响。(虽然花和芦苇不一样,但是它们所传达的审美意境是可以相通的。对我来说,这种独特的美是孤傲和淡然,而群体则是单纯和华丽。它不同时具有戏剧性和自然美,这是东方幻想的精髓。
设想这一带应该有大片的花海伴随着水;在整合了地形的模拟和预测之后,我又一次把书院时代的快乐搬回了这里,于是李越北部的核心区域迪化洲投入使用进行可行性论证。东方美是高级质感,对我们来说太多了。自始至终以国画为例,在花海远处立起若隐若现的石峰和石林,将迪化洲的清逸气质定义为山水画,然而豪放。
【大递归地标】到达迪化洲后,玩家会发现王叔客栈,这个区域中心的一个建筑。坐落在高耸的石柱上,是李越第一座标志性建筑。
比原IP文件里早,给这个地方取名王叔是一定的结果。制作组第一次期望客栈呈现出第一眼看上去很舒服的样子,所以就叫王叔。
虽然不可思议,但这就是排名第一的原因(哈哈哈开玩笑,嘿嘿~)。咳咳,望舒是传统汉语中月亮的代名词之一,有月神之誉,与玻璃月亮的气质不同。它的气质原型指的是团里每个人都很讨厌的一部武侠电影:《龙门客栈》。所以这家客栈继承了龙门客栈的特点:外表密集,外表平和朴素,但实际上是卧虎藏龙,近身搏斗的地方。
望舒客栈有高地优势,完全充当哨塔。在客栈可以更好的闭眼。同时,在李越传说中,望舒客栈也是李越神仙的根据地之一,他们把这个地方作为秘密基地,以此为中心清理四野妖怪。不仅如此,王墅客栈下面那块令人印象深刻而又温柔的岩石也有它的渊源。
根据IP文件,结合中国古代桫椤传说,古地花州在最初修建的时候就被淹了。为了躲避洪水,人们把家安在相当大的石头上,用石头起到了避害和节水的作用。同时我们也考虑到建筑成品要有更好的远视效果。参考吊脚楼、航空寺等古建筑后,王叔客栈的外观已基本确定。
成人建筑的概念最初是画出来的。在凤凰十大古城原有的吊脚楼里,王叔客栈是卧虎藏龙,但平日里,只是一个熙熙攘攘的客栈。
多年来,客栈是人与人交汇的中心,也是当地文化符号最容易拥挤的地方。我们望舒客栈是迪化州乃至原区人民活动的核心。车主的搬运工,旅游商人,冒险家都会回到这里,把他们看到的作为客栈历史的一部分来演绎。
在设计过程中,我们艺术系经常会思考这些问题:这里的人每天都在做什么?它们是如何移动的?在和IP部门讨论之后,我们根据世界观推导出了有角色和NPC的行为准则和生活方式,然后根据原著设计了细节。在目前展示的地图中,客栈下面的平台是搬运工的休息站,平台上有非常简单的桌子、椅子和茶,供客人品尝。水车升降机可以方便客人和货物的掉落。在做室内设计时,我们在一定程度上遵循上述工作模式,然后计算NPC的市场需求和心理,然后根据结果为他们建造各种生活设施。
客栈的其他很多核心用途都是吃喝,所以客栈里不会有厨房,厨师也不会为客人策划餐饮。考虑到有房有板的市场需求,有物资储备。
室内后按照切断航空寺岩壁的思路进行扩建。岩石顶部被切掉后,生活区扩大了很多。厨房决定在客栈的底层。
从前台换乘到客栈的乘客可以俯瞰下面热闹的厨房,如果需要从前台到二楼,可以将整个华中洲尽收眼底。以上是我们对迪化洲的小设计思路。
目前李越地区有很多好玩的地方,包括地花州,我们正在紧锣密鼓地进(保)放(干)。为了让玩家得到更好更全面的体验,我们不会深究兴趣和质量,尽量给大家带来更多有趣、高质量的内容。
非常感谢你能来这里。我是一只强壮的鸽子。我们注定属于你!。
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